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Prototipo
(Contexto: Gestión de la Tecnología)
1. Un sistema que trata de simular el sistema completo o al menos una parte material del mismo. Puede descartarse por completo si sigue una versión de producción.
2. Un prototipo es la manifestación visible, tangible o funcional de una idea, que se prueba con otros y de la que se aprende en una etapa temprana del proceso de desarrollo. Por ejemplo, un prototipo podría utilizarse para probar una idea de un punto de contacto de servicio, es decir, el punto de interacción entre un ciudadano y un servicio público. Puede ser una maqueta de un sitio web o un ejercicio de juego de roles entre un ciudadano y un empleado de primera línea para probar un guión de servicio.
Los prototipos deben usarse cuando se tiene una hipótesis sobre una solución, pero todavía hay incertidumbre sobre cómo se ve, se siente y funciona. Los conocimientos de las pruebas se pueden utilizar para mejorar la idea. Al desarrollar y mejorar el prototipo, puedes maximizar lo que aprendes y refinar tu idea. Esto le ayuda a pasar de una versión con pocos detalles o funcionalidad (como un borrador que ilustra la idea) a una versión con mucho más detalle y funcionalidad (lo que da a los usuarios de prueba una mejor idea de cómo funciona). Los prototipos también son una forma de involucrar a las partes interesadas para desarrollar una visión compartida o un terreno común para una solución.
Referencia:
2. Prueba de concepto, prototipo, piloto, MVP: ¿qué hay en un nombre? | Nesta
Consulte también:
1. Desarrollo ágil; Piloto (o prueba); Producción; Prueba de concepto (PoC)